全美极限飞盘玩家协会UPA将其定义为:(点击查看英文)
结合了足球的连续运动和运动耐力,以及橄榄球的空中传接技巧,极限飞盘比赛是由一块类似于橄榄球场地,各7人的两队和一个高科技的塑料飞盘组成。比 赛的意象是通过在对方的分区接住传过来的飞盘而得分。一个队员在持有飞盘的时候必须停止跑动,但是可以以一固定点为轴把盘传递出去。极限飞盘是一项转变很 快的运动,一方出现掉盘,被抢断,违规传递或者队员持盘超过10秒等失误都会导致攻防转换。极限飞盘由”比赛精神”控制。”比赛精神”是一个传统,由运动 员取代裁判,自己承担维持比赛公平的责任,从而体现运动家精神。已经有超过42个国家的成千上万的男女老少在玩极限飞盘。
2001年,UPA指导委员会把极限飞盘运动定义为:
“一项运动员定义和控制的无身体接触的团队运动,同时包括一个飞盘和一块两端带有得分区的活动场地。所有的动作都由’比赛精神’控制。”
极限飞盘的起源:
早在上世纪六十年代,飞盘(Frisbee)这个词就出现了。飞盘起源于新泽西州的一家公司——福瑞斯比馅饼公司(Frisbee Pie Company)。一群孩子认为扔装馅饼的锡盘是一件乐事。由此,飞盘(Frisbee)这个名词就开始运用。Whammo公司抓住这个商机并将飞盘投入商业生产。上世纪六十年代末,新泽西州的哥伦比亚高中(Columbia High School)的一群学生想做一些既有趣有很有创意的事,他们想到了极限飞盘这项新奇的运动,所以第一次极限飞盘运动就是在这所学校进行 的。从那开始人们为这项运动制定出一系列规则并且很多规则也延续发展下来。但是在这些规则中最重要的并不仅是竞技,而是良好的自然竞争和高水平的比赛精 神。依据哥伦比亚高中学生的设想,队员之间的协作是极限飞盘运动的核心。
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